Выбери число от 1 до 2 — случайный выбор онлайн

Мгновенный случайный выбор между 1 и 2: бросок «за меня» или подбрасывание монеты (1 = Орёл, 2 = Решка). Криптостойкий генератор, история бросков в браузере.

Выбери число от 1 до 2

Мгновенный случайный выбор между 1 и 2: броуновский бросок «за меня» или подбрасывание монеты (1 = Орёл, 2 = Решка).

1 или 2 — два равновероятных исхода по 50%. Каждый бросок независим: предыдущий результат не влияет на следующий.
?
Готово к броску
Кнопка ниже выберет 1 или 2 случайно
Нажмите «Выбери за меня», чтобы получить число

История бросков

    История хранится только в этом браузере (localStorage). Данные не отправляются на сервер.

    Когда нужен выбор 1 или 2
    ЗадачаЧто значит
    Кто ходит первым в игре1 / 2
    Очередь в парной задаче1 / 2
    Выбор из двух вариантов (A или B)1 = A, 2 = B
    Симуляция броска монеты1 = Орёл, 2 = Решка
    Разделение на две команды1 / 2
    Честная жеребьёвка без монеты1 / 2
    Как считается и почему это честно

    Используется криптостойкий генератор браузера crypto.getRandomValues. Из массива двух байт берётся остаток по модулю 2, что даёт строго равные 50% на каждое число. Если Web Crypto недоступен (очень старый браузер), автоматически включается резервный Math.random — это видно по пометке «резервный генератор» под результатом.

    Каждый бросок независим: серия «1, 1, 1» не повышает шанс получить 2 на следующем ходе — он остаётся ровно 50%. Это частая ошибка восприятия (gambler's fallacy).

    В режиме «Монета» значение 1 помечается как Орёл, 2 — как Решка; числовой результат не меняется.

    Все калькуляторы →

    Когда нужен выбор между 1 и 2

    Два равновероятных исхода нужны там, где участников или варианта ровно два: кто ходит первым в игре, какая из двух команд начинает, какой вариант выбрать A или B. Тот же механизм работает как бросок монеты: 1 помечается как Орёл, 2 — как Решка, числовой результат не меняется.

    Как читается результат

    После нажатия «Выбери за меня» выпадает число 1 или 2. В режиме монеты рядом дополнительно выводится слово «Орёл» или «Решка». История последних 10 бросков хранится только в браузере; кнопкой «Показать» можно вернуть любой прошлый результат на главный экран, а «Очистить всё» убирает только текущее число, не трогая историю.

    Пример: честная жеребьёвка без монеты

    Двое игроков не могут решить, кто начинает. Каждый нажимает кнопку по разу; кто выбрал 1 — ходит первым. Серия «1, 1, 1» не повышает шанс получить 2 на следующем броске: каждый результат независим, и вероятность остаётся ровно 50%.

    Источник случайности и ограничение

    По умолчанию используется криптостойкий crypto.getRandomValues браузера — это честнее, чем обычный Math.random, и подходит для розыгрышей. Если Web Crypto недоступен в старом браузере, автоматически включается резервный генератор, что видно по пометке под результатом. Калькулятор не заменяет сертифицированные генераторы для лотерей, судебных или финансовых процедур, где требуется независимый аудит.